Ontwikkelingsproces voor mobiele games: voorbereiden, ontwikkelen, vrijgeven

mobiel spel ontwikkeling is een tijdrovende en complexe taak die wordt uitgevoerd door een heel team van ontwikkelaars. Door toegang te hebben tot toonaangevende technologieën op de markt, is het mogelijk om maximale functionaliteit en referentie van het publiek te bereiken.





.jpg

Tijdens de ontwikkeling van mobiele games , het product doorloopt verschillende hoofdfasen:

voorbeelden van tegenspoed in de geschiedenis
  • Fase Alfa. De projectproducent krijgt een taak van het management (soms — neemt deel aan de totstandkoming ervan), ontwikkelt een concept (d.w.z. een eerste beschrijving) van een nieuw project en verzamelt een eerste (alfa)team voor de uitvoering ervan;
  • Stage Pre-productie. Het alfateam identificeert potentiële risico's voor het project en elimineert ze of toont de mogelijkheid om ze in de toekomst te elimineren. De producent maakt een productieplan voor het project, vormt een compleet ontwikkelteam. Projectdocumentatie wordt geschreven. Een prototype van het project wordt ontwikkeldж
  • Podium Zachte lunch. Het prototype van het project wordt door het ontwikkelteam uitgebreid tot een volwaardige versie van de game conform het opgestelde plan en de projectdocumentatie. De fase eindigt met de release van een vroege versie van het spel voor de geselecteerde markt. Gewoonlijk bevat een dergelijke versie 30-50% van de totale hoeveelheid game-inhoud en verschilt van eerdere technische versies in grote stabiliteit van het werk en een klein aantal fouten;
  • Stage Harde lunch. Statistieken worden verzameld over de vroege versie van het spel, rekening houdend met deze statistieken, wordt het spel naar een latere versie gebracht, uitgebracht op alle geselecteerde markten. Er wordt een marketingstrategie gekozen, een plan voor verdere verbetering van het spel wordt gevormd;
  • Ondersteuning van het podium. Er wordt een ondersteuningsteam gevormd (dit is in de regel onderdeel van het ontwikkelteam) om sequentiële updates uit te brengen, rekening houdend met statistieken. De producent blijft als adviseur aan het project werken en verschuift de hoofdtaken naar de gamedesigner van het ondersteuningsteam.



Voorbereiding op ontwikkeling

In dit stadium moeten de volgende taken worden uitgevoerd:

  • Opstellen van technische specificaties voor de ontwikkeling van de applicatie. Voor sjabloonoplossingen is deze fase snel, maar voor iets unieks kan het even duren. Als u van plan bent om in de toekomst geld te verdienen met de toepassing, nodig dan een bedrijfsanalist uit om marktaanbiedingen te volgen, evenals promotiespecialisten - de juiste advertenties zullen snel en effectief de aandacht van het publiek trekken;
  • Ontwikkeling van UX (User eXperience - interactie-ervaring) Unity-ontwikkelaars of programmeurs schrijven scenario's voor gebruikersgedrag, bewegingspatronen door de applicatie en functionaliteit voor. Een usability-specialist zal onmiddellijk aanbevelingen doen - het is veel gemakkelijker om te vertellen hoe het moet dan om de structuur herhaaldelijk opnieuw te doen;
  • Ontwikkeling van de applicatie-architectuur: navigatie-elementen, lijsten, knoppen, die zullen worden aangevuld met de hoofdcode;
  • Design ontwikkeling.



Hoofdpodium

De belangrijkste ontwikkelingsfase omvat:

beste manier om je lichaam te ontgiften van thc
  • Ontwikkeling van de belangrijkste functionaliteit van de applicatie, d.w.z. waarom de applicatie wordt gemaakt, welke problemen deze zal oplossen (in dit geval is het belangrijk om voort te bouwen op de voorstellen van concurrenten en te kijken naar de beste voorbeelden in het veld);
  • Ontwikkeling van de server-side en API (waar informatie wordt opgeslagen en meestal wordt verwerkt) + testen;
  • De serverkant leren gebruiken;
  • Ontwerp implementatie.

Voorbereiding op de release van het project

Deze fase omvat de volgende taken:



  • Vullen met informatie (soms heb je een copywriter nodig);
  • Testen (deze fase van het werk kost veel tijd - pas nadat je alle tekortkomingen hebt gevonden en verholpen, kun je de applicatie vrijgeven);
  • Bugfixing - laatste technische verbeteringen;
  • Oplevering van het project aan de opdrachtgever;
  • Het plaatsen van applicaties op Google Play en de App Store is het grootste deel van het promotiewerk. Toegewijde specialisten stellen eisen (sleutels — waarmee begeleidende teksten worden geschreven, plaatsingen, enz.), waardoor de applicatie wordt getest en goedgekeurd door appstores en beschikbaar wordt voor een breed publiek. Als deze applicatie voor interne communicatie (B2B) is, kan dit werkblok worden overgeslagen.

RexSoft mobiele ontwikkeling

De ontwikkeling van een mobiel spel kan een minimum aan tijd en geld kosten als je contact opneemt met de specialisten van de RexSoft bedrijf. Dankzij jarenlange ervaring en tientallen succesvol geïmplementeerde projecten, is elke creatie van het mobiele game-ontwikkelingsbedrijf in de VS een echt meesterwerk in de wereld van mobiel gamen. Toonaangevende professionals tegen een prijs van slechts $ 28-30 per uur staan ​​klaar om u te voorzien van uitbestede ontwikkelingsdiensten.

Aanbevolen