Signs of the Time: het lijkt erop dat FIFA in 2020 meer inkomsten heeft gegenereerd uit videogames dan voetbal

2020 was een zeer succesvol jaar voor de game-industrie als geheel, maar het zal je misschien schokken te weten dat FIFA meer geld genereerde met hun FIFA 20-titel dan met de prachtige game.





wanneer spelen de buffelsabels de volgende keer?

.jpg

Game-ontwikkelaars zoals Valve, die eigenaar zijn van het populaire pc-gamingplatform Steam, merkten ook een enorme toename van spelers op. Games zoals CSGO-kijkersaantallen namen in de loop van het jaar toe en CS:GO-gokspellen die werden gevonden bij de beste CSGO-crashsites ook geconfronteerd met een opwaarts traject, aangezien meer spelers genoten van online crashgokken om nieuwe of betere CS:GO-skins te winnen.

Op wat voor sport een heel belangrijk moment lijkt te zijn, blijkt dat de FIFA vorig jaar meer inkomsten genereerde uit videogames dan voetbal. Het onlangs gepubliceerde financiële overzicht van het bestuursorgaan onthult dat van de totale omzet van $ 266,5 miljoen (£ 191,9 miljoen/€ 223,3 miljoen) vorig jaar, $ 158,9 miljoen (£ 114,4 miljoen/€ 133,2 miljoen) afkomstig was van licentierechten.



FIFA gaf hier meer uitleg over en onthulde dat een belangrijke bron van de inkomsten uit licentierechten de licentieverlening van videogames door het merk is. In tegenstelling tot de vele economische gebieden die de gezondheidscrisis negatief beïnvloedde, was de videogame-industrie eigenlijk veel beter bestand tegen de effecten van de gezondheidscrisis.

Nu is het niet onze wens om de impact van het moment te overdrijven, maar we weten allemaal dat 2020 geen typisch jaar was. Vanaf het WK 2022, dat de belangrijkste inkomstenbron is voor de FIFA, zal al het andere dat binnen de cyclus van vier jaar is gebeurd, worden overwonnen. Het is echter goed mogelijk dat we een paradigmaverschuiving zien in de geschiedenis van traditionele sportbestuursorganen, waarbij men in een jaar meer genereert uit videogames dan uit zijn grote fysieke activiteit.

Als je dit bekijkt op basis van de huidige trends, lijkt het niet de laatste keer te zijn dat dit gebeurt. De voorspelling van InsideTheGames negen maanden geleden was dat de grootste inkomsten van FIFA in 2020 uit licentierechten zouden kunnen komen. Omdat fysiek voetbal op grote schaal werd verstoord door de gezondheidscrisis, was de sport getuige van meer uitgaven dan inkomsten, tot $ 1,04 miljard (£ 748,8 miljoen/€ 871,5 miljoen). Van dit bedrag nam het FIFA-fonds voor gezondheidscrisis $ 270,5 miljoen (£ 194,8 miljoen/€ 226,7 miljoen) op, terwijl $ 470,6 miljoen (£ 338,8 miljoen/€ 394,4 miljoen) werd gebruikt voor onderwijs en ontwikkeling.



Hierdoor bleef het lichaam achter met een verlies van $ 778 miljoen (£ 560,2 miljoen / € 652 miljoen) vóór belastingen en financiële inkomsten, wat wordt gezien als een beetje beter dan de in juni 2020 gepubliceerde herziene prognose van $ 794 miljoen (£ 571,7 miljoen /€ 665,4 miljoen.

Hoewel dit bedrag nog steeds enorm is, is de totale reserve van de FIFA op 31 december 2020 volgens de nieuwe balans, zelfs als het nog tot 2 jaar voor het volgende WK duurt, gedaald met $ 1,88 miljard (£ 1,35 miljard/€ 1,58 miljard). Dit is in vergelijking met de $ 2,59 miljard (£ 1,86 miljard/€ 2,17 miljard) die het in 2019 had.

justin bieber concerten 2016 tickets

Als je verder kijkt naar videogames, stelde FIFA dat het naast de FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series en FIFA eClub World Cup erin is geslaagd de FIFA eContinental Cup te lanceren. Daarnaast werd FIFAe in 2020 geïntroduceerd. Dit is een nieuw esports-toernooi dat specifiek bedoeld is om landen, clubs en spelers een substantieel podium te bieden.

De toenemende waarde van de licentie-inkomsten voor de FIFA verklaart in grote mate waarom de voorzitter van de FIFA, Gianni Infantino, deze keer werd uitgekozen om het lichaam voor te zitten, samen met Jean-Christophe Rolland, zijn tegenhanger in de roeiwereld. Ze waren bedoeld om binnen te komen en de groei en vooruitgang van virtuele sporten aan te moedigen, en ook om verder in contact te komen met en interactie te hebben met videogamegemeenschappen tijdens de onlangs afgesloten sessie van het Internationaal Olympisch Comité.

Sprekend over de mogelijkheid om veranderingen teweeg te brengen in het sport-, samenlevings- en technologielandschap, benadrukte Infantino ook hoe hun investering en focus op virtuele soorten sporten is versneld door de FIFA in de poging om meer met jongeren om te gaan en met hen om te gaan.

Tijdens zijn toespraak bij die gelegenheid herhaalde Infantino ook hoe belangrijk het is om meteen snel te handelen. Als je naar de bovenstaande statistieken kijkt, zul je je realiseren wat FIFA doet en waarom het het doet.

Aanbevolen